斩兽之刃
- 桌游棋牌
- 410.06MB
- 1.20.2
- 18070
- 2024-10-09
斩兽之刃官方版是一款非常好玩的DBG卡牌手游游戏,一个全新的游戏剧情小故事打造出,讲的是“斩兽之刃”的真相小组协助永冬帝国解决永恒不变黑喑,游戏以沉浸式交互游戏剧情,丰富多样的卡牌游戏玩法设置,多样化的相互独立,游戏中王国中陷入混乱之中,玩家将打造主力阵容,击败对手。有兴趣的玩家千万别错过,赶紧下载试试吧!
名叫“斩兽之刃”的真相小组成员在千方百计的探寻一个答案,一个解救自己的家园——永冬帝国解决永恒不变黑喑,抢回明朗的方式。
遥不可及的伊利亚斯王国中,两个人们帝国“永冬”和“亚萨”保持了千十年之久友谊忽然打破。
为了保持全球最核心的平稳,间隔7年彼此君王会带上各自上天恩赐珍宝会盟举办“白天黑夜祭”。
贪得无厌亚萨君王为了能独享珍宝,冒然杀掉了永冬君王,促使永冬帝国陷入永久性的黑喑。
为了拯救生死未卜的永冬王国里,有一群人许下诺言,势要掀起一场风起云涌的复辟行为
战胜挡在路上能力迥异的对手
开启剧情事情,挑选事情支系,破译隐藏在谜雾以后背后的真相
在无尽试炼中搭建最强卡组,变成比较接近巅峰的战士
建设自己的领地,领导干部永冬日的老百姓共同对抗无尽的黑暗!
1、对策卡牌RPG游戏,游戏选用动漫画风,再搭配上游戏特有的原创剧情,次之游戏人物立绘和角色建模都是很不错的,与此同时游戏音乐伴奏出色,玩家视觉和听觉上感受是很不错的;
2、游戏玩法使用方便,游戏战斗方式选用回合制游戏,游戏里我那个家必须使用自己的卡组,战胜各种各样冒险旅途里的对手,持续收集各种各样一个新的卡牌加入自己的卡组;
3、游戏剧情丰富多彩,各种各样剧情副本等候玩家考验,各种各样剧情事情等候玩家开启,与此同时有些事情拥有支系,必须玩家来选择,去破译这些掩藏在其中的真相;
4、现阶段游戏有三大职业,玩家可以根据自己的需求,每一种职业类型都是有着属于自己与众不同的职业身份和专业技能,因而玩家必须合理的利用好你职业这些特点;
5、相对高度随意,策略十足,卡牌诸多,玩家能够搭建的卡组招数是非常多的,每一个玩家都可以在这里打造一套属于自己的独一无二的卡组!
游戏专业测评
剧情期待1星。斩兽动漫制作算得上是国产动漫里边首屈一指的了,从目前的剧情来说,塑造的角色很有气质,特别是在是女主卡特林和女神伊利莎白,游戏怎样把这些角色的成长经历描绘出去,是第一个期待。
界面期待1星。从目前放出来的图片来看,角色模型很别致,画面中的3转2设计风格维持的非常好,但不知道怎样通过卡牌对决,把动漫里边酷炫姿势表达出来,这也是第二个期待。
游戏玩法期待1星。roguelike卡牌的稳定性要求比较高,日本动漫里边每个角色都有很明显的专业技能趋向,例如卡特琳就显然是近身战灵巧型,雷古拉斯是能力型,而艾文斯则是明显的远程控制物理加成,这种职业属性与技能趋向,如何把握地放进卡牌之中,而非仅有卡种漂亮,这也是第三个期待。
游戏性期待1星。有别于游戏的玩法期待,游戏性我指的是不断考验的快乐。roguelike的快乐之一便是在一次步骤回不了头的情形下,每一次战略留下来的缺憾都是会转化成再度考验的快乐,每次探寻都有探索与发现,这是对于斩兽的另一个期待。假如严格按照日本动漫剧情走,这个其实看了日本动漫就没有必要玩,毕竟是玩,每一次的实践探索会出现如何不一样的新进展,是否有支系剧情,卡牌所带来的战略够不够丰富多彩,能够有不同方向的试着,这也是第四个期待。
充钱期待1星。刚刚讲了,roguelike最大的乐趣取决于均衡,充钱也罢,手游不氪金也罢,只需针对稳定性不属于损害就可以,因而,充钱体制怎样干预稳定性管理体系,这也是第五个期待。
伊米尔(哈兰)
六年前以哈兰身份救下了遭袭的阿斯洛,之后被阿斯洛任职为自己贴身侍卫。相比主仆关系,阿斯洛更倾向于将哈兰作为好友。但伊米尔的举动好像疑点重重
阿斯洛
亚萨帝国帝位第一顺位继承人,亚萨君王去世之后,因莫名奇妙赶到边境线都市绿洲之乡去玩迄今,乐不思蜀。但是他这样做的身后,好像蕴藏着不可告人的秘密。
阿丝娜
亚萨王国小公主。多年前,君王尤弥尔去世之后,顺位继承人阿斯洛只因莫名奇妙前去边境线现代都市,阿丝娜一人孤守皇宫。为了从奸臣手上守卫住自己与哥哥的家里,阿丝娜委屈求全,只求等待机会再一次抢回亚萨王室的自尊。她坚信,只要你自己直坚持到底,一定会直到大哥再回去的那一天。
卡特琳
斩兽之刃组员,兽斩魂武的使用人。家世未知,多年以前因莫名奇妙只身一人闯进黑暗之地,幸而被已经执行任务的雷古拉斯救下,并带到永冬。自此,卡特琳中医师承雷古拉斯,练就一身格斗技巧。直至添加斩兽之刃前,她都一人的生活在一片河边,靠捕猎维持三餐。不知道出于什么,她对于亚萨人痛恨之极。
玩家一
玩几小时,开了第三章,说一下感受,最先假如首测或是强制捆绑逼迫玩领地,那我不考虑到进坑,也是升工程建筑也是摆阵容还抢来抢去,实际工作就已经够太累了,我可不准备在游戏里面也跟工作一样累。就目前的好多个系统软件来说骗氪水平非常重,不准备婉转,便是非常重,富豪能够一秒升工程建筑一秒开卡包光的速度大学毕业,微氪小氪无氪你不仅要秃顶肝肝肝,还得等,升工程建筑得等,开卡包得等,练习人物角色得等什么事都要等,官方网想把对策卡牌和充钱搜集培养结合在一起两侧挣钱,但这样做的通常是两侧不落好,让玩对策卡牌的玩家去氪氪氪,让喜欢充钱变强的玩家去动脑筋,不良影响如何不言而喻,所以这游戏卡牌也有升阶系统软件,也就失去了卡牌游戏最主要的稳定性,一样牌组其他人卡评星比你高那便是比你们容错率低,比较容易赢,不要说什么你技术高能够填补,搞得好像你的竞争对手都非常蠢一样。目前来说你游的最大优势便是界面很好,动画特效也还行,但玩对策卡牌游戏的玩家谁在乎你界面怎样,最重要的是流畅及其对策游戏玩法是不是形式多样,难道说会有些人认为月圆盛典那样双人玩是由于画面质量好么?
玩家二
看得出来抄的杀戮尖塔,我其实并不是著作权战士职业只想去玩到好玩儿的游戏,但是除了抄的一部分,别的地方都没啥用啊,我也不知道看了是多少抄P5UI的游戏了,都抄不上精粹,还借鉴了击倒动漫,真的不行啊,看得出来制作者的审美观非常好但技术方面确实没有对比就没有伤害
3D动态效果卡死了,一堆可有可无剧情,国内游戏的通病都是有,开心玩游戏感受游戏体制就行了,搞这些乱七八糟的事干啥啊?小型加工厂想全部都要是真的很致命性。
4星激励,望更强。
玩家三
为一测想给与四星
为二测想扣两星,
但二星是恶意差评,只有三星
略微比较一下一测二测:
1界面
一测由领地,古城堡,页面右划剧情探寻
二测便是领地和古城堡
原本单独的人物页面归类到领地变为工程建筑,是这一块太占资源了?程序员把它合并了?或是方案策划感觉这个太要紧了?
原本精减游戏画风一瞬间抠门儿,也许自己特别喜欢自动滑动操作才会有如此趋向,那请问有没有人认为现在这个样子不便?这一款游戏视频的时长占有率目前是领地比例增加了吗!除开第一天的五次持续入侵以外,两三钟头修复一点,一两个小时升级时长,您是要用练习和生产制造也有解压这种零碎的长度间隔五分钟左右的时间不断地使我们留到领地!
是了,确确实实都是这样,我的意思是说,二测除开领地还真没有别的什么东西能玩。
实际上我就是由意外惊喜转变成懵的
2一测的好感度顺延到二测,
剧情
进到新手教学就出不来,而某类方式上,这一款游戏就好像是放弃了剧情,做了新手教学的三个剧情,完了也做不起来了!
你敢信吗?
也就只能呆在领地,我的天哪,真的是意外惊喜。
比照一测一天开启一个剧情,科学合理的控制住了玩家的肝度与时长,二测把这个和领地级别挂勾,而勇气试炼按道理说就是用来肝和耗时间的,能够回味无穷一测,我本来也是这么认为的,但是这次解压是源源不绝,卡牌品质立即降低,总数升高,盾更新只去加2点!包括所有损害都是以2点值企业增涨,勇气试炼三层都不能过吧?终究英雄人物工作经验只有练习获得,剧情和试练没给工作经验。不计入练习相关费用,只怕练习一天也不够十级换句话说才能到达十级。
因此,了解一个问题:二测是体验什么具体内容?有具体方位具体内容吗?或是全看这种挤在一起的剧情和需要长期领地更新之后解锁的后面具体内容!
即使解锁,英雄人物不上级别,卡牌不足级别,也没办法刷,是否。
瞬间陷入迷茫,好迷茫一天到现在没有睡,还是会继续在玩游戏,在升级。不知道到底收获了什么,这一款游戏还可以继续带给自己开心吗?
3英雄人物与卡牌,卡牌层面好像没增加什么具体内容,英雄人物有略微不一样,便是第一个,有了一个创新机制“看透”,等同于又增强了。有别于迅速叠能量,这一看透的二倍损害充足在第二回合就迸发出不少于七十点损害,有别于一测量的试炼场,战士职业优选报仇等增加力量的卡牌,这一次发生的捐血流后路比先手攻击强很多,有一张摸牌加能量的消耗卡,完全不用等。不太清楚迪恩,但本人主玩第三个英雄人物,盾的经验值被削了以后,凉透了一半,剧情前期特费劲。
而如今,找不着随意组排的制度,一测剧情探寻是可以更换自身的初始牌组,而如今找不着,或是已经没有了。
并没有充分体验到他们想玩的具体内容,四月四日,也就是今天会再次感受一天,再开启一部分以后内容,确实没有什么想玩的话,只有卸载掉。
这一次是升级组装而非重新安装,原来是挺青睐的,一直存着等二测。
以上就是被广泛领地更新时长操纵了剧情时间及卡牌消弱时与试练的非常不均衡包含各个方面杂琐不科学(也写不科学,个人觉得这一次的更新公告小事宜并不合理)的不耐烦
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